天賦:
目前主流奶天賦大概就是 主神聖副防護
當然還是有人堅持爆擊而點懲戒
對奧杜亞團隊來說,主神聖副防護的效用會比較大
補再怎麼多,爆擊再怎麼高,坦被揍一拳還是2萬起跳
團隊大失血也是,所以點出神性犧牲這個IMBA天賦對團隊很有幫助
如果打打小副本或NAXX,就不太需要減傷鏈了
---------------------------------------
技能:
身為一個補聖,千萬別把自己定位成-我就是補、補、補
你的P裡面還有很多技能等著你去發揮
當RL叫你補某某坦時,不要真的只顧他一個人
其他補有難或反應不過來的時後,你也可以幫忙顧其他坦或全團隊
(在做好自己本分的前提下,有能力去做其他事就不要浪費時間,像負責補mt的人
萬一被左右手抓去打手?,其他補也要顧mt,當RL叫你顧mt.st的用意是主要顧他
,當坦無失血時顧團隊)
昨天打了一場奧杜亞 銳麟,某補聖還真的只補ST,重頭到尾都是
看了RECOUNT,有效治療低,治療目標也只有ST
在一場戰鬥當中,你的P裡面有很多技能可以派上用場
身為一個專業補聖你該常用的技能:
精通光環:光環效果乘以兩倍,這個可以利用在趕路,在十字軍光環下坐騎速度會
變成40%,點了這個天賦的人,我看用的人也不多,在戰鬥中,例如
霍迪爾-冰抗光環,當王使用冰霜痛擊的時候,開精通光環可以幫助團
隊減傷不少,在爐主或爐主前小怪凡是會用斷法的怪,開個專注+精通
,也可以防止被斷法時間太久導致坦倒掉的情形。(這招被當成過路點
而忽略的人倒是挺多,不然就只是拿來當推進器,像在奧山就挺好用)
神性犧牲:強化過後幫30碼範圍內的團隊成員吸收40%傷害,在開這招之前務
必先開聖盾術,不然你會噴掉,他吸收的傷害上限是聖騎的150%血
但傳言開了聖盾之後會無視上限,我想也差不多該NERF了,在很多
團隊大噴血的場合非常適合使用,如果搭上DBM觀察王的技能來開,
會更有效率。
犧牲聖禦:跟神性犧牲一樣是減傷,只是幫個人,強化過後減傷40%,吸收上限
是100%,通常可以搭配聖佑術使用,如果只有坦損血,也可以選擇
不開聖佑。(在自己沒什麼損血的時候,替坦減傷,由於吸收上限是100%
到不至於葛屁)
制裁之錘:這個IMBA的錘子在某一版改成可以斷法,當怪在施放法術的時候可
以加減用,自己或隊友AGGRO也可以用,小怪戰用了也能幫坦減少
一點負擔,實際上會主動去幫暈怪斷法的人少之又少。(如naxx暗觸戰
士,有些近戰是血薄又不閃等著死,衝去暈一隻至少不會死太多人)
自由聖禦:這招常常會被忽略掉,以為是PVP才要用的,在會緩速或定身的場合
幫自己或隊友放也不無小補,如霍迪爾、芙雷雅。(有些地方解魔也得
派上用場,連小怪戰的解魔也要注意,王戰如霍迪爾冰腳,別傻傻的站
在原地疊debuff)
復仇之怒:使你傷害及治療效果提高20%,可以配合神性祈求使用,治療效果比
較不會減少太多,會去開這招的人也是少...。(說真的野團看到補聖
長翅膀還真的很少勒)
神聖震擊:可以補也可以攻擊,別忘了,在很多戰鬥裡,這一招不僅只是應急補,
你還可以用來譬如打芙雷雅的贈禮,霍迪爾的閃霜,XT的小機器人,
一些戰鬥必需要馬上清除的目標都可以用,不一定都是DD才能打的,
搭配上驅邪術,或者在NAXX可以使用到的神聖憤怒,古魯斯、諾斯
、高希,小怪戰都能使用到,(這邊的前提之下是團隊無失血的危險才
用,假設dd們反應不過來,找不到該打的目標時,就幫打一下杯
@皿@),戰鬥中你不是時時刻刻都是因為補血在gcd,所以不會因
為小小1.5秒而死人吧)
目前主流奶天賦大概就是 主神聖副防護
當然還是有人堅持爆擊而點懲戒
對奧杜亞團隊來說,主神聖副防護的效用會比較大
補再怎麼多,爆擊再怎麼高,坦被揍一拳還是2萬起跳
團隊大失血也是,所以點出神性犧牲這個IMBA天賦對團隊很有幫助
如果打打小副本或NAXX,就不太需要減傷鏈了
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技能:
身為一個補聖,千萬別把自己定位成-我就是補、補、補
你的P裡面還有很多技能等著你去發揮
當RL叫你補某某坦時,不要真的只顧他一個人
其他補有難或反應不過來的時後,你也可以幫忙顧其他坦或全團隊
(在做好自己本分的前提下,有能力去做其他事就不要浪費時間,像負責補mt的人
萬一被左右手抓去打手?,其他補也要顧mt,當RL叫你顧mt.st的用意是主要顧他
,當坦無失血時顧團隊)
昨天打了一場奧杜亞 銳麟,某補聖還真的只補ST,重頭到尾都是
看了RECOUNT,有效治療低,治療目標也只有ST
在一場戰鬥當中,你的P裡面有很多技能可以派上用場
身為一個專業補聖你該常用的技能:
精通光環:光環效果乘以兩倍,這個可以利用在趕路,在十字軍光環下坐騎速度會
變成40%,點了這個天賦的人,我看用的人也不多,在戰鬥中,例如
霍迪爾-冰抗光環,當王使用冰霜痛擊的時候,開精通光環可以幫助團
隊減傷不少,在爐主或爐主前小怪凡是會用斷法的怪,開個專注+精通
,也可以防止被斷法時間太久導致坦倒掉的情形。(這招被當成過路點
而忽略的人倒是挺多,不然就只是拿來當推進器,像在奧山就挺好用)
神性犧牲:強化過後幫30碼範圍內的團隊成員吸收40%傷害,在開這招之前務
必先開聖盾術,不然你會噴掉,他吸收的傷害上限是聖騎的150%血
但傳言開了聖盾之後會無視上限,我想也差不多該NERF了,在很多
團隊大噴血的場合非常適合使用,如果搭上DBM觀察王的技能來開,
會更有效率。
犧牲聖禦:跟神性犧牲一樣是減傷,只是幫個人,強化過後減傷40%,吸收上限
是100%,通常可以搭配聖佑術使用,如果只有坦損血,也可以選擇
不開聖佑。(在自己沒什麼損血的時候,替坦減傷,由於吸收上限是100%
到不至於葛屁)
制裁之錘:這個IMBA的錘子在某一版改成可以斷法,當怪在施放法術的時候可
以加減用,自己或隊友AGGRO也可以用,小怪戰用了也能幫坦減少
一點負擔,實際上會主動去幫暈怪斷法的人少之又少。(如naxx暗觸戰
士,有些近戰是血薄又不閃等著死,衝去暈一隻至少不會死太多人)
自由聖禦:這招常常會被忽略掉,以為是PVP才要用的,在會緩速或定身的場合
幫自己或隊友放也不無小補,如霍迪爾、芙雷雅。(有些地方解魔也得
派上用場,連小怪戰的解魔也要注意,王戰如霍迪爾冰腳,別傻傻的站
在原地疊debuff)
復仇之怒:使你傷害及治療效果提高20%,可以配合神性祈求使用,治療效果比
較不會減少太多,會去開這招的人也是少...。(說真的野團看到補聖
長翅膀還真的很少勒)
神聖震擊:可以補也可以攻擊,別忘了,在很多戰鬥裡,這一招不僅只是應急補,
你還可以用來譬如打芙雷雅的贈禮,霍迪爾的閃霜,XT的小機器人,
一些戰鬥必需要馬上清除的目標都可以用,不一定都是DD才能打的,
搭配上驅邪術,或者在NAXX可以使用到的神聖憤怒,古魯斯、諾斯
、高希,小怪戰都能使用到,(這邊的前提之下是團隊無失血的危險才
用,假設dd們反應不過來,找不到該打的目標時,就幫打一下杯
@皿@),戰鬥中你不是時時刻刻都是因為補血在gcd,所以不會因
為小小1.5秒而死人吧)
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